logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……//Always表示了无论如何都通过模板测试//Replace表示通过模板测试后用参考值替换掉Stencil……和其他大佬们提供的思路)四、下一预告 Stencil原理的屏幕后处理,局部描边

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……//Always 表示了无论如何都通过模板测试 //Replace 表示通过模板测试后用参考值替换掉……Colin 和其他大佬们提供的思路)四、下一预告Stencil 原理的屏幕后处理,局部描边

会员:名字不好起怎么办

indienova.com/u/wx-oHXAkwuXmkNHQvprUfyTTnOrazY8

:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

indienova.com/u/wx-oHXAkwjRcWl5pD04ZzewAyxaEr_c

:拆迁大队长

Sign:『大地之上』制作记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5333

直接放到第一章里。……怎么才好。……搞不定,真怀疑自己有没有创作角色的能力算了,好歹强行凑了8个boss,就像序言的近20个小怪,其实最终效果还不错的就一两个

蜡烛人:不那么完美的艺术品

indienova.com/indie-game-review/candle-man-review-prosoo/

作为游戏的《蜡烛人》《蜡烛人》的核心创意是“点亮蜡烛”:黑暗的环境充满着各种未知,而小蜡烛需要点亮自己来排除危险……图 6 则算是一个较为高级的考验:先移动烟花点燃蜡烛,蜡烛柱子挡住了飞不到对面去——这时怎么呢?……小蜡烛在废船迷茫的徘徊,灯塔的指引让他有了追逐的梦想

像青蛙一样(Froguelike)

indienova.com/steam/game/2315020

解锁所有青蛙、舌头、物品和章节,成为池塘最强大的青蛙。……你选择你冒险的故事如何发展,当你选择下一时决定接下来会发生什么,并执行你的策略尽可能多地吃飞虫。……在地图上移动,躲避强大的敌人并吃弱的 升级并明智地选择你的升级,实施你的策略以进步 选择下一并讲述你自己的故事

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

indienova.com/game/street-fighter-v-champion-edition

只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

我记忆中的金鳞物语(JIN LIN LOVE STORY 《我記憶中的金鱗物語》)

indienova.com/steam/game/896190

通過這款遊戲你將會更加了解如何泡鈕,提高現實生活中和MM壹起ML技術能力,學會如何自己成為壹名受女生歡迎的男生……在這次搶先體驗發布中包涵了四個節。……第壹:龍回故鄉第二:走馬上任第三:“英雄救美”第四:酒後亂XING遊戲中包含了大量的CG特典以及精彩回放收集要素

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)